
Witamy, Gość
Marzec 15, 2026, 21:12:52
Marzec 15, 2026, 21:12:52
Aktualności:
Aktualna pora roku: Wiosna
|
61
dnia: Wrzesień 08, 2014, 17:36:46
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Oh, znalazłeś przejście w Pustce? W takim razie witamy w Wonderlandzie! Zero roślin, zero wody, zero jedzenia. Szary, nieco górzysty teren. To właśnie tu mieszka władczyni Krainy Umarłych. Brama jest otwarta dla wszystkich, ale wejście jest na własną odpowiedzialność...
![]() |
||
|
62
dnia: Wrzesień 08, 2014, 17:29:42
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Swego rodzaju "ostry dyżur". Tutaj leczone są ciężko ranne wilki.
![]() |
||
|
63
dnia: Wrzesień 08, 2014, 16:33:26
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Samiec Alpha: Wilk-szef-wszystkich-szefów. Decyduje kiedy odbędzie się polowanie i takie tam. Każdy wilk w watasze musi okazywać mu szacunek.
Samica Alpha: Wadera-szefowa-wszystkich-szefów. (Najczęściej, ale niekoniecznie) Partnerka Samca Alpha. Beta: Wilk-pomocnik-Alphy. Gamma: Wilk, który cieszy się z tytułu. Delta: To samo co u Gammy. Omega: Wilk, który nie chciał być Samotnikiem i nie wybrał sobie żadnego stanowiska. Medyk: Prawdziwy lekarz. Wyleczy wszystko i każdego, od złamanej łapy po zapalenie płuc. Uratował życie niejednego wilka. Pomaga Młodszym medykom, Konowałom i Łapiduchom w opanowaniu trudnej sztuki lecznictwa. Młodszy medyk: Potrafi wyleczyć złamaną kończynę. Jeszcze ćwiczy leczenie cięższych ran. Konował: Łapiduch z nieco większym doświadczeniem. Opanował już sztukę opatrywania niegroźnych ran i teraz uczy się leczyć choroby niezagrażające życiu. Łapiduch: W przyszłości chce zostać prawdziwym Medykiem, ale na razie musi się jeszcze dużo nauczyć. Potrafi wyleczyć drobne skaleczenia. Szaman: Bez problemu przyzywa duchy i jest w kontakcie ze zmarłymi. Umie przyrządzić wiele eliksirów, np. Eliksir Niewidzialności, itp. Zaklinacz: Uczy się przyzywać duchy większych zwierząt. Próbuje swoich sił w eliksirach, ale nie zawsze mu się udaje. Szarlatan: Nic nie umie. Ma problem z przywołaniem ducha wiewiórki. Czeka go jeszcze dużo nauki. Zielarz: Zastanawialiście się kiedyś skąd Medycy biorą zioła do swoich leków? Ten wilk doskonale zna się na roślinach, wie, które są jadalne, a które nie, z łatwością rozróżnia rośliny lecznicze i zwykłe. Młodszy zielarz: Nie ma problemu z rozróżnieniem stokrotki i mlecza, ale musi się jeszcze nauczyć wielu rzeczy. Przywódca wojowników: Wszyscy wojownicy muszą się go słuchać. Heros: Zasłużony wojownik. Odniósł zwycięstwo w wielu bitwach. Przykład dla wszystkich Rekrutów. Wojownik: Świetnie walczy, dzięki latom walk praktycznie przestał odczuwać ból fizyczny. Podczas bitew nie dba o własne dobro, atakuje każdego, ignorując swoje rany. Wojak: Dopuszczony do bitwy od razu rzuca się w wir walki, jednak nie zawsze wychodzi z niej zwycięsko. Rycerzyk: No, nareszcie Rekrut dostał awans. Teraz koniecznie musi popisywać się przed Wojownikami. Robi wiele głupich rzeczy. Rozróżnia "swojego" i "wroga". Rekrut: "Najniższa ranga wojskowa". Czekają go lata treningów, ale może się to opłaci... Przywódca Łowców: Za pozwoleniem Alphy organizuje polowania. Zarządza wszystkimi łowcami. Łowca: Potrafi w pojedynkę zabić jelenia, sarnę, łosia, itp. Nemord: Z łatwością poluje na dziki i sarny. Drapieżnik: Potrafi zepsuć całe łowy jednym nieostrożnym krokiem. Rzuca się na ofiarę bez wcześniejszego przygotowania, dlatego często zwierzęciu udaje się uciec. Szarak: Potrafi złapać co najwyżej swój ogon. Musi dużo trenować, jeśli chce upolować coś większego niż zając. Tropiciel: Nikt nie wytropi zdobyczy lepiej niż on. Pomaga przy polowaniach. Poszukiwacz: Rozróżnia tropy, ale zdarzają mu się drobne pomyłki. Niuchacz: Zdarza mu się mylić ślady dzika ze śladami sarny. Opiekun szczeniąt: Wilk, który opiekuje się młodymi wilczkami pod nieobecność ich rodziców. Samotnik: Czyli coś w stylu "Wilczego-Emo". Nic nie robi, narzeka na wszystko, nie chciał być Omegą. Chodzi tam gdzie chce i kiedy chce, co nie zawsze spotyka się z dobrą reakcją innych. Oh, jeszcze drobny dopisek: wszystkie stanowiska na pierwszym miejscu w danej kategorii to "Przywódcy". |
||
|
64
dnia: Wrzesień 08, 2014, 15:57:50
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Bogowie to neutralne istoty utrzymujące "porządek" w watasze. Nieśmiertelni, obdarzeni wielką mocą, niektórzy z nich są nawet w stanie cofnąć czas.
Podstawowymi mocami każdego z Bogów są: - Nieśmiertelność - Wskrzeszanie zmarłych - Boska Moc (czyli wszystko, czego dusza zapragnie) Pozostałe moce są dopasowane do "żywiołu" Boga. W Watasze Silva Ventum mamy pięciu Bogów: Bóg Śmierci: Atma Mori Bóg Życia: Bóg Szczęścia: Bóg Dnia: Bóg Nocy: Bóg Natury: |
||
|
65
dnia: Wrzesień 08, 2014, 15:44:06
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Stanowiska główne
Samiec Alpha: Brak Samica Alpha: ZAREZERWOWANE Beta: Brak Gamma: Brak Delta: Brak Omega: Brak Medycyna Medyk: Ariana Młodszy medyk: Brak Łapiduch: Brak Czarodziejstwo Szaman: Brak Zaklinacz: Brak Szarlatan: Brak Zielarstwo Zielarz: Brak Młodszy zielarz: Brak Obrona watahy Przywódca wojowników: Ajax Heros: Brak Wojownik: Brak Wojak: Brak Rycerzyk: Brak Rekrut: Brak Łowiectwo Przywódca Łowców: Saturn Łowca: Brak Nemord: Brak Drapieżnik: Brak Szarak: Brak Łowiectwo II Tropiciel: Brak Poszukiwacz: Brak Niuchacz: Brak Inne Opiekun szczeniąt: Brak Samotnik: Brak Wyjaśnienie kolorów - Kolor czerwony oznacza, że to stanowisko może mieć tylko jeden wilk - Kolor pomarańczowy oznacza, że to stanowisko mogą mieć trzy wilki - Kolor zielony oznacza, że to stanowisko może mieć pięć wilków - Kolor fioletowy oznacza, że to stanowisko może mieć nieskończenie wiele wilków Wyjaśnienie wszystkich Stanowisk znajdziesz TUTAJ. |
||
|
66
dnia: Wrzesień 08, 2014, 14:51:39
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Tutaj, pod stałą opieką Medyka, przebywają chore wilki.
![]() |
||
|
67
dnia: Wrzesień 07, 2014, 22:43:09
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
![]() |
||
|
68
dnia: Wrzesień 07, 2014, 22:37:51
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Czarne skały poprzecinane rzekami lawy.
![]() |
||
|
69
dnia: Wrzesień 07, 2014, 22:34:47
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Jaskinia śmierci. Unoszą się tu zielonkawe opary, które w rzeczywistości są duszami zmarłych wilków.
![]() |
||
|
70
dnia: Wrzesień 07, 2014, 22:24:20
|
||
| Zaczęty przez Atma Mori - Ostatnia wiadomość wysłana przez Atma Mori | ||
|
Pusta, ciemna przestrzeń. Znajduje się tutaj przejście do Wonderlandu.
![]() |
||





